import { _decorator, Component, Node, PhysicsSystem } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;

@ccclass('mainControl')
export class mainControl extends Component {
    start() {
        PhysicsSystem.instance.enable = true;
    }

    update(deltaTime: number) {
        
    }
}


//没有碰撞效果
// 1.物理系统开启了
// 2.碰撞器组件添加了,刚体组件添加了
//3设置了刚体的掩码和分组
//4. 注意物理引擎的选择，在项目设置中 功能裁剪 选择合适的物理引擎

//1.物体动能的损失
//2.物体高速穿透物体 得出一个极限速度 9000 这样就不会穿透墙体，选择合适的物理引擎，使用基础的碰撞体，不使用MeshCollider